中共广东省委网络安全和信息化委员会办公室
广东省互联网信息办公室
中共广东省委网络安全和信息化委员会办公室
当前位置:首页 > 网络传播 > 网络社会
《中国新媒体发展报告》发布,“一老一少”上网有这些变化
来源:羊城晚报•羊城派 2023-07-24 11:04
字号减小 字号增大

7月21日,中国社会科学院新闻与传播研究所与社会科学文献出版社共同发布了《新媒体蓝皮书:中国新媒体发展报告No.14(2023)》(以下简称“蓝皮书”)。蓝皮书对中国新媒体发展作出十大未来展望,并指出了重点产业的发展趋势。

图/社会科学文献出版社提供

中国新媒体发展有哪些展望?

蓝皮书深入剖析了元宇宙产业园、媒体融合等重要议题,对中国元宇宙产业园发展进行了较深入的调查研究。

同时,蓝皮书对中国新媒体发展作出十大未来展望,包括智慧城市建设打通基层治理链条、数字经济成为经济结构转型的主要方面、新媒体内容生产更加垂直细分、区域一体化建设助力全媒体传播体系格局、媒体融合规范化程度更高、主流意识形态与网络舆论空间治理加强、全媒体传播人才培养成果显著、文化产品更具中国文化特色、融媒体产业边界持续拓宽形成发展范式、国际网络安全问题亟待关注等。

积极探索适老化媒体发展路径

蓝皮书提到,适老化是指让老年人群享受友好的、无障碍的服务的过程。

截至2022年12月,我国网民规模为10.67亿,较上年新增网民3549万,互联网普及率达75.6%,较上年提升2.6个百分点。而非网民规模为3.44亿,其中60岁以上非网民群体占非网民总体的比例为37.4%,较全国60岁及以上人口比例高17.6个百分点。

第七次全国人口普查结果显示,我国人口老龄化程度逐步加深,老龄化与数字化引发了数字鸿沟等时代问题。因此,2022年以来,我国积极探索适老化媒体发展路径,解决老年群体面临的数字排斥问题,建立健全适合老年群体融入数字生活的体制机制,发展针对老年群体的全面化、精准化新媒体服务。

未成年人沉迷游戏问题进一步解决

蓝皮书指出,受需求变化、人口结构调整等多重因素影响,2022年游戏产业呈现出一定的回调趋势。

数据显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。同时,游戏企业持续把社会责任置于第一位,通过游戏科技创新、深耕IP价值、积极出海等方式,积极探索产业发展道路,为产业下一步发展积蓄力量。

此外,游戏企业积极履责。未成年人游戏防沉迷工作取得实效,未成年人游戏时长、消费都有大幅减少,家长对防沉迷工作成效表示满意。

微信公众号
扫码进入手机版